Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
Innistrad
le 14/03/2011 8:15
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...


Citation :
Arcana
Announcing Innistrad
Monty Ashley
lundi 14 mars 2011

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Arcana Archive
Monty Ashley Archive

The letter M! agic's September 2011 large set, code-named "Shake," is called Innistrad.


Horror Lurks Within


Set Name Innistrad
Block Set 1 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 264
Release Date September 30, 2011
Prerelease Events September 24-25, 2011
Launch Parties September 30-October 3, 2011
Magic Online Release Date October 17, 2011
Game Day October 29-30, 2011
Design Team Mark Rosewater (lead)
Richard Garfield
Jenna Helland
Graeme Hopkins
Tom LaPille
Development Team Erik Lauer (lead)
Mark L. Gottlieb
David Humpherys
Tom LaPille
Adam Lee
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Krohm
le 12/09/2011 11:31
En limité, mettre des trucs en jeu sans cracher de carte, c'est toujours bon.

Puis avoir un truc potentiellement utile a faire de trois manas à la fin du tour adverse, ça peut aussi être intéressant.
Osten
le 12/09/2011 11:37
[mode chambrage]
En effet Forge à titans était un super first pick
[/mode chambrage]

;o)
quaker
Lost in translation

Légende
le 12/09/2011 11:37
Oui, si j'ai un deck contrôle et que je manque de cartes pour prendre l'avantage sur la fin de partie, je jouerai peut être cette carte, mais ce sera pas la joie non plus. Un deck contrôle qui veut que la partie pionce assez pour qu'il puisse mettre une 2/2 en jeu tous les deux tours, je le vois pas gagner beaucoup de games.
quaker
Lost in translation

Légende
le 12/09/2011 11:39
Exactement, forge à titans c'était pas une très bonne carte parce que ça coutait des milliards de mana, mais si t'arrivais à monter un jeu hyper défensif, la forge te faisait gagner la game à coup de 9/9. Là, avec des 2/2, le mieux qu'on puisse faire c'est arracher le draw.
Ulysse95
Cergy (Paris), France
Légende
le 12/09/2011 12:01
Oui, enfin là ça peut s'inscrire dans une logique de meule tout en faisant un chump bloqueur de temps en temps.
Faut voir le reste de l'édition, notemment les cartes qui jouent avec le dessous du cimetière (je vois bien le terrain faire un truc du genre, par exemple le joueur ciblé met une carte de créature sous sa bibliothèque et vous mettez un zombie 2/2 en jeu)
Ulysse95
Cergy (Paris), France
Légende
errata
le 12/09/2011 12:04
pardon je me suis pas relu: "qui jouent avec le dessous de la bibliothèque" et qui "met une créature de son cimetiere sous sa bibli"
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 12/09/2011 12:13
Ben, c'est bizarre, moi, la comparaison qui m'était venue pour la Porte à Zombies, c'était plutôt Sacoche druidique...

Sacoche, ça coûte plus à mettre en jeu, 1% de moins à activer; et ça te fait toujours un effet.

La Porte, elle meule toujours de 1 et elle peut te refiler un zombie. En meule, c'est moins bon que l'Original, et la Meule original, sérieusement, plus beaucoup de personnes ne la joueraient dans un vrai deck meule.

Donc il est "évident" que c'est le "flavor zombie" qui compte. Avec le Undead Alchimiste + Epée de Corps et d'Esprit, c'est plus intéressant, mais personnellement, je n'y crois pas beaucoup ...

Du reste, en limité, oui, c'est toujours bien de pouvoir utiliser son mana de fin de tour, même si l'effet est plus anecdotique, c'est mieux que rien.
quaker
Lost in translation

Légende
le 12/09/2011 12:15
Je pense que tu auras plus de chose à faire avec les cartes de ton cimetière qu'avec celle de ton adversaire, donc je serais plus tenté de me cibler avec cette carte plutôt que de prendre le risque de filer des cartes flashback à mon adversaire, surtout que le plan meule n'a jamais été très bon en limité.
Osten
Draft
le 12/09/2011 12:17
Citation :
Du reste, en limité, oui, c'est toujours bien de pouvoir utiliser son mana de fin de tour, même si l'effet est plus anecdotique, c'est mieux que rien.


Je préfère directement jouer une créature avec 3 de CCM plutôt que la porte. Elle vend vraiment pas du rêve.
Mais bon dans un deck mou un peu meule pourquoi pas.

Sinon tu as raison sur la sacoche. Elle est largement mieux que la Porte et je doute que la sacoche soit bcp joué en draft M12 (que j'ai pas fait pour le moment).
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 12/09/2011 12:18
Oui oui, tu as raison. Et puis même à y réfléchir à deux fois, Innistrad semble pour le moment préférer l'automeule que la meule de l'adversaire... (les cartes flashback, même si aucune ne me convainc pour le moment, il y a le Snapcaster Mage qui est très convaincant... Puis sinon, il y a Skaab Ruinator... Bon, bien sûr je ne parle plus du limité là, je parle de l'édition en règle générale ...)
Ulysse95
Cergy (Paris), France
Légende
le 12/09/2011 12:20
c'est pas faux.
Par contre j'ai déjà fait de bons résultats de limité avec optique meule. Tout dépend de ce que tu as et en quelle quantité.

Pour en revenir aux vampires, on va finir par avoir des vampires qui touchent 5 marqueurs +1/+1 par tour à force de se cumuler lol!
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 12/09/2011 12:21
Sacoche druidique c'est plutot bien en draft M12

cet artos vend pas du reve, mais dans un plan turbo-campe ca peut etre pas si mal tout de meme.

reste a savoir si un plan campe est a peu pres viable.
Candide
Casual Builder
Légende
Une autre
le 12/09/2011 12:47
Citation :
Bump in the Night
Sorcery - Common
Target opponent loses 3 life.
Flashback

Aux premiers abords, berk. Quand on y réfléchit plus, c'est une lava spike répétable... Pourquoi pas.
Ulysse95
Cergy (Paris), France
Légende
le 12/09/2011 13:20
Disons que dans une optique soif de sang, c'est toujours mieux que Goût du sang
Theta
le 12/09/2011 13:21
Rakish Heir est sympa, mais ça manque encore de vampires pour vraiment en faire quelque chose, à part Noble de Stromkirk. La mécanique des vampires rouges est sympa (mettre des marqueurs à chaque fois qu'ils blessent un joueur) et peut trouver ses synergies (Charge à voltage) mais je la trouve un poil lente pour un deck agro.

Brimstone Valley, first pick de limité (comme tous les blast). En T2 on va perdre Foudre, Brasier calcinant, Éclair explosif, Ébranlechoc. Donc il ne reste guère qu'Incinération, Choc/Salve zingante et Grenade gobeline. Bref pour moi Brimstone Valley reste largement viable même si ça vaut pas les blast qu'on a dans le T2 actuel.
msalami
le 12/09/2011 13:27
Hehehe bump in the night serait parfaite dans mon jeu Bloodchief Ascention :D
Candide
Casual Builder
Légende
le 12/09/2011 13:38
J'aime les carottes

le 12/09/2011 14:21
Citation :
Disons que dans une optique soif de sang, c'est toujours mieux que Goût du sang


Euh... J'ai pas l'impression que Bump in the Night active la soif de sang (perte de point de vie et non blessure)...
msalami
le 12/09/2011 15:06
Attention je parle de la carte "bloodchief ascention" (chaud de mettre le lien depuis le portable) ! Elle gagne sdes marqueurs par des pertes de points de vie :)
Bref c'est pour un deck fun
venitien
le 12/09/2011 15:38
Bump in the night c'est en effet un lava spike black, avec flashback. Mais je splacherais pas mon burn avec du noir pour ça: ça rend encore plus instable et le flashback est impayable à ce moment-là.

Le Rakish Heir est une sorte de vampire lord à la Lorwyn (coute 3 pour uncommon) et est franchement correct tout de même. Avec d'autres vampires rouges ça double les marqueurs. Si on rajoute l'enchantement rouge ça en fait 3 :p Ben il va pas vouloir se faire toucher l'adversaire...
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